La editorial SM nos ofrece algunos de sus recursos digitales interactivos para el nivel de 3 años protagonizados por Paca, la vaca. Esta aplicación online está desarrollada en tres trimestres (online sólo están disponibles los dos primeros) y en cada uno de ellos encontramos diversos juegos y actividades apropiados para ser utilizados con una Pizarra Digital Interactiva.
PRIMER TRIMESTRE
- Busca su sombra: Se ofrecen una serie de dibujos y su silueta en negro para que los relacionen. Tan sólo tienen que arrastrar el dibujo sobre la silueta que corresponda.
- El intruso. Se presentan varios dibujos iguales excepto uno de ellos claramente diferente del resto. Deberán identificarlo haciendo clic con el ratón encima de él.
- Completa la cara. Actividad en la que hay que colocar en su lugar correspondiente las partes de la cara que faltan en el dibujo. Clic, mantener pulsado y arrastrar.
- Píntalo de colores. Cuatro dibujos a elegir para pintar con una variada paleta de colores a un solo clic del ratón. Permite la impresión del dibujo.
- Familia de animales. Muestra una familia de animales en la parte superior de la pantalla. Tendrá que localizar, haciendo clic, los animales que pertenecen a la misma familia que se encuentran justo debajo.
- ¿Dónde está? Juego en el que tienen que localizar un determinado dibujo en una lámina.
SEGUNDO TRIMESTRE
- De dos en dos. Juego de correspondencias. Deben de identificar, arrastrando cada dibujo, el elemento que corresponda a cada pareja: pueden ser por funcionalidad, porque le falta, profesión con su herramienta, etc.
- Búscame. Reconocimiento auditivo. Deben pulsar sobre el elemento escuchado.
- Voy en coche. Reconocimiento auditivo y conceptos más grande, muchos - pocos, más bajo, dentro-fuera.
- Elige bien. Reconocimiento auditivo y visual. Clic en los objetos de una casa, del cuarto de baño, del colegio, ropa de abrigo.
- Las formas mágicas. Identificación de forma y color. Deben completar dibujos, a modo de puzzle, arrastrando las figuras del color y forma correspondiente.
- Escucha y pesca. Reconocimiento auditivo y vocabulario. Se le menciona una palabra y el niño tiene que identificar el objeto mencionado haciendo clic sobre él.
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